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《风之小学生克罗诺亚》:老字号福瑞的第二次机会

发布时间:2025年08月07日 12:28

忘时的感受,在讲述与场景内部设计上,都以视图激发小游戏内回忆起惯常幻觉为核同理。Namco 相信,这样的讲述选用上随着赶不上推进更甜美的画风,肯定能吸引到高于龄小游戏内。

殊不知,吉沢荣豊却相信这种表层上人畜无害的喧嚣很适合预示,可以让他埋下更为受小孩子喜爱的讲述开端。

......知道么,这小游戏归入看起来横版该平台小游戏经验就能顺利通关,但又或许相当考证基本功的实例。对 Namco 眼那时候主要目标用户的孩孙子来说道比如说道就会不算难,因此真有耐同理把玩到揭露讲述真相的多为小孩子——被整破防在雨那时候泪奔的也都是他们。

我把玩、我就让、我...我绷自知了!

漂亮的Sleeper hit

克罗诺亚的讲述当然不是什么“粉切蓝”的病态童话,它首先还是一个旧版向的小游戏第三部。但这却是规避制片人在讲述当那时候,重新加入一些相对较有深度的内容可,给小游戏内留下一些刻骨铭同理的对白。(嘿接慢慢地剧透发信!)

经历千难万险,甚至面对了与祖父的养离死别,克罗诺亚击败了危害21世纪的幕后主使者。然而,一路服侍的休波却告诉克罗诺亚,他本来就是指寡21世纪被召唤到这那时候的。为了使其沦为力挽狂澜自己家园的“勇者”,休波重写了克罗诺亚的记忆、赋予了他一段不实的人养。

然而,即便原本的记忆是伪造的,两个人却直到现在在伙伴们过程那时候设立了毫无疑问的友谊。但如今护航完成,21世纪也将就会主动驱逐克罗诺亚这个人和。因果律级别的意志不甘心不是克罗诺亚可以抵抗的,最后两人不能相呼喊着名字,看着对方在眼球那时候消失。

看吧,不是什么蓝深损的东西。但创作的团队或许又不就让因为它的主要销售目标,随便复制粘贴个白开水合家欢剧本了事。就我个人这些年厮混于一些小游戏新社区的记忆,每当提问起这小游戏剧情的时候,吐槽至今对其情节意难平的人绝不在少数。

小孩子了,可...可以个屁哦!

第三部每一作剧情联系却是紧密,主要是的中心不同21世纪观下,固定女角班孙子的独立小故事。而在日后的该游戏,这种从晚期TEAM时确立的剧情基调都仍然此后保持;特别是在是 2008 年在 Wii 上问世的初代超级任天堂版,还诞养了一个偶尔引发第三部粉丝提问的细节重写。

在 PS1 版那时候,虽然克罗诺亚暂时与朋友分别,但我们可以看到休波在情绪稳定慢慢地后,望向从前露借助于微笑——暗示他坚信两人就会再次见。但根据制片人吉沢荣豊提到,这戏码是某些“同理不以致于硬”的开发第三组人员特地创作的,他在原本讲述板那时候却是就让有写下这一段。

于是,在 2008 年 Wii 的超级任天堂版情节那时候这一细节被删除。虽然剧情发展与版一样,但最后变为了哭泣的休波无奈地遥望着从前。不就让有给小游戏内留下任何愿景可期的就让象空除此以外。

面部的差寡直接扭转了整个情节基调

以致于狠的啊吉沢桑。得亏 FC 魔法师三部曲不就让给他机就会超级任天堂,否则版就动不动“假死”的恋人马修说道不定真得凉了。

克罗诺亚的创作训练有素,即便或多或少对政府受到高度评价,对比同类产品也归入优质的小游戏。但相当遗憾的是,尽管将其视为新世代的LOGO订制,克罗诺亚第三部市场需求乏善可陈却不尽如人意。特别是在是和 Namco 本社的《吃掉豆人》——或者说道极少同类产品远比,它都不归入急于案例。

无论是长崎本土还是欧美,这款小游戏在媒体方面评价都不高于;但有意思的是,在得到高度评价时,也有一些西方媒体相信它“不算萌二了点”。1997 年那就会儿,日式卡通在欧美的流行度似乎还是相仿了些吧。

Namco 对市场需求的关注倾向也看起来疑虑。早年的那时候国市场需求当然不敢就让,但就算在欧美他们也不就让投入什么宣发经费——最多就是些杂志引述。根据北美新社区留下的资料可以得知,初代在他们那儿唯一的 TV 广告内容可非常诡寡,居然用了未成年性暗示能用戏仿......这对推广完全持久了反缺点好嘛!?

就...就那啥,就那把玩意儿,你懂的

然而因其剧情上的亮点,以及小游戏本身借助于色的能量密度,这个 IP 的粉丝基础性保持得很牢固。但实话实说道,能让第三部 25 年在各地保持一定人炼的显然,克罗诺亚人设方面的借助于彩也引以为傲——嘛你不就让猜错方向,他在福瑞新社区那时候可直到现在称得上非常整体而言的标签。

2012 年到 2017 年左右,这个 IP 问世过网络漫画作品,还有一部再度被取消的恐怖电影。其参与者有不少都就是指新社区应征的粉丝。就算现在去逛一圈动漫画创作该平台,克罗诺亚跟大金刚、或是其它人炼福瑞 IP 联动创作都还有不少。

所写:HansGrosse1

一挺逗的不是么,偏偏正是因为早先 Wii 超级任天堂版销量惨淡(一说道 6000 左右),才让万代任天堂将其彻底雪藏。但作为一个未有在娱乐业上争得成就的LOGO IP,经过这十多年糖浆慢慢地,反而展现借助于了相当多的人炼金融市场。

摒弃,但童叟无欺

相距十多年直见天日的《风之少年 克罗诺亚1&2登楼归来》(下文前身克罗诺亚新作),以高清分辨率和重新加入了准确度缩减等部分管理系统建模的实例复归。本次新作收录了 Wii 初代超级任天堂版,以及 PS2 上该游戏《露娜蒂亚的面纱》第三部唯独创作,并重新加入了官方那时候文字幕。

从思维角度来评价,算不得什么高性价比的东西——特别是在是它功用就不便宜的前提下,原画实体化与摇滚音乐鉴赏方式上还都需要额外购买 DLC。虽然这类偏粉丝向聚焦的产品,售价高是少见震荡,但也就更为难吸引到新用户入坑了吧。

这种展品内容可不该是功用内置嘛..……

可除却贵了点,克罗诺亚新作作为一份“炒冷饭”还是一挺有展品价值的。虽然不就让法盼望对原作内容可的减小与直新创作,但本身的借助于彩快速反应上现代化修补,直到现在能在所谓“怀旧”之外获得现阶段的优荣小游戏尽情。

第三部克罗诺亚都归入通常说道的“2.5D小游戏”,即小小游戏上虽然还是传统意义的桨横版该平台小游戏,但图像新技术上采用了 3D 建模。所以远比正因如此 2D 创作,小游戏内在推进让把玩家时视角就会有多个维度的变化;此外按上下键可以让主角一侧摄像机外,以便与轴线之外的球体尽情。

小游戏主要炮击手段是依靠克罗诺亚手那时候的戒指,试射短距离的风弹。炮击奏效后,弱点就会变为泡泡被举在头顶,此时我们可以将其投掷借助于去,或是起跳后在空那时候垫脚打退二段跳。此外克罗诺亚还能能用借助于摇动鼻子直至悬浮,或是依靠斜坡快速跳跃等等手部。

泡泡二段跳是本作核同理程序之一

让把玩家极少每一集都的中心风戒这一管理系统揭开序幕内部设计。随着时序推进,我们就会遇上一些特殊弱点,并借助于现各种新的攻略程序。比如有的弱点就会在充炼后一段时除此以外冲击波,我们需要用其破坏阻碍;还有扭曲弱点选用色透过迷宫,或是制伏飞行弱点让它们背着你世界树上升的每一集。

该游戏在让把玩家当那时候,还重新加入了能以致于让克洛诺亚在多个该平台除此以外转移的大炮。在部分对白那时候,还有强制推进的每一集,此时往往都是踩在滑步或是朝着极大斜坡往下冲的场景。

整体乏善可陈而言,就算加上两代创作所有的独具特色程序,克罗诺亚在整个横版该平台手部却是一定那时候,都归入极其古朴、传统意义的实例。我在撰写本文时,一再回避不算过于倾向评测的或许也在这那时候。

BOSS战中特别是在突借助于其保守的理念

基本上,在如今横版该平台格斗小游戏市场需求已基本回稳、优荣创作比如说道都能得不到极好级联的环境下,不就让多少人就会对这一却是一定感到不算陌养了。而《克罗诺亚新作》那时候不就让有什么花那时候胡俏的手部程序和管理系统,就连减小平衡性的收集在如今也显得非常简约,加上时序特殊教育上很详细,无论如何不就会有什么出游阻碍。

这种似乎相当老土的说道法大概就是“王道”——虽然功底极好、创作训练有素,但也缺失惊喜之处。当然对着二十年前的老小游戏要求新意倒也或许不来人家了。

总之,如果喜爱这种甜美漂亮的美术与人设,直到现在能以致于耐同理接受古典画风的格斗小游戏,《克罗诺亚新作》无论如何是不就会让你失望的。而在重新加入双人合作方式上这个最关键的新内容可后,也让平衡性比版得不到了更为大增进。

新的双人合作能再进一步减小耐把玩度

不用不算担同理片段摒弃,正因如此它那不需要不算多细节的卡通题材,在高清化后直到现在给人相当舒服的造形。另外,在面对面和音效时的一键任意快进,比版准确度更为高于的“轻松方式上”,都让尽情愈发再进一步愉悦。

克罗诺亚是个养不逢时的 IP。在横版该平台格斗小游戏市场需求趋于良机的时候,虽然它还是得不到了极为不公的极好受到高度评价,但却不就让法达到厂商的娱乐业在短期内,再度被针进了隔壁。

这次新作的借助于现或许显而易见,就是万代任天堂的一次市场需求检验——谢天谢地,不就让像某些只就让捞快钱无理的反面例孙子,《克罗诺亚新作》运行缺点和细节建模还是很靠谱的。现有 Steam 版虽然更为少但非常正面的评价,也能看借助于小游戏称得上满足了购买者的盼望,不论是老用户还是新小游戏内面对的多于不是一个“付之一炬童年”的蓝坑。

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