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打游戏时的不同选择,能透露出NPC的人格特征?|每日罐头

发布时间:2025年09月16日 12:18

「每日罐头 」是一档( 狗子都有更喜欢的)心理学口味精神食粮中央电视台。

每天预览哦!

罐头质检员:小元

显然一个梦幻剧情类的小游戏情节:

一次侦查里,你闯进了地底海底的迷宫,身上只剩一把长矛和手电筒,你的首要侦查是转到颇高空,悄悄你寻找迷宫出口处时,远处消失一同样影,此时你会:

a)用手电筒试射信号,跟他打招呼

b)靠近欢笑之前先好好好逃生计划

c)暗里观察此人,刚才他有什么反应

你的答案是什么?

发表在 Personality and Individual differences 的一篇数据分析推测,从小游戏情景的考虑在在看出让玩家的精神状态。

心理学家常用量表法(问卷)审核心理特征,这些量表有许多同样陈述,比如 「我很乐意跟孩子们聊天 」,参与者根据符合总体打分,以此确定自己的心理类型。然而同样假定往往非常主观,有时为了迎合他人固执,参与者甚至还会消失掩饰行为。

因此,来自 Louisiana State University 的数据分析人员认为,数据分析心理时,可以背离主观假定,着重客观的行为体现,比如小游戏情节下的考虑。

于是,11 位心理心理学家根据大五心理理论共同摄制了 27 个小游戏情节,大五心理有 5 个赤道,分别是开放病态、责任心、宜人病态、外倾病态、冲动病态。有 77 名大学生参与实验,他们完成了剧情小游戏,填写了心理量表。

结果显示,让玩家们一顿操作猛如虎地归功于,自己在小游戏情节里的考虑确实能透露心理特征。

比如最开始写到的那个问题,abc 选项分别或许对应的精神状态为:

a)颇高外倾病态,体现出热情、聊天、果断、活跃、梦幻、乐观等特质。

b)颇高责任心,体现出缺乏经验、公正、条理、尽职、成就、理应、严肃、专一等特征。

c)开放病态,兼具显然、美感、感受丰富、求异、创造、智能等特质。

d)如果不好好任何考虑,或者采取跟 abc 反之亦然的行为,或许是颇高冲动的体现,如不易有利于恐惧、敌视、压抑、自我意识、冲动、脆弱等情绪的特质,即不兼具保持一致情绪稳定的能力。

概述

————————

McCord, J., Harman, J., Bell Purl, J. (2019). Game-like personality testing: An emerging mode of personality assessment. Personality And Individual Differences, 143, 95-102. doi: 10.1016/j.paid.2019.02.017

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